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Text File  |  2005-08-02  |  4KB  |  92 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Stroggos Supply Station
  3. Filename                : supstat1, supstat2, supstat3
  4. Author                  : Mek
  5. Mek Homepage            : http://www.mk7.wz.sk/?lang=en
  6. Email Address           : mkurpel@gmail.com
  7. Description             : It's a pretty simple and easy map.
  8.                           You are heading home and are near Stroggos,
  9.                           when suddendly the engines stop to work
  10.                           and you shipwreck on the planet. There's
  11.                           nowhere to hide, nowhere to go. You
  12.               have to kill all the Stroggs and leave
  13.               Stroggos by going through the Stargate
  14.               to Earth.
  15. ================================================================
  16.  
  17. * Play Information *
  18.  
  19. Single Player           : Yes
  20. Cooperative             : No
  21. Deathmatch              : No
  22. Difficulty Settings     : No
  23. New Sounds              : Yes
  24. New Graphics            : Yes
  25. New Monsters            : No
  26. New Demos               : No
  27. New Models              : No
  28.  
  29. >> To play, just preserve folder hierarchy and put these files and a folder into the main directory where you have Quake 2. Launch Start.bat and enjoy!
  30.  
  31. * Construction *
  32. <> Supstat1.bsp
  33. Entities:    513
  34. Models:      144
  35. Monsters:    32
  36. Polyhedrons: 1361
  37. Vertices:    13987
  38. Faces:       10276
  39. Compile times: TXQBSP3 - 53 sec, TIMVIS3 - 9h 2min 54s, ARGHRAD - 18min 14s
  40.  
  41. <> Supstat2.bsp
  42. Entities:    611
  43. Models:      62
  44. Monsters:    28
  45. Polyhedrons: 1108
  46. Vertices:    10680
  47. Faces:       7839
  48. Compile times: TXQBSP3 - 34 sec, TIMVIS3 - 30min 51s, ARGHRAD - 13min 34s
  49.  
  50. <> Supstat3.bsp
  51. Entities:    150
  52. Models:      10
  53. Monsters:    20
  54. Polyhedrons: 240
  55. Vertices:    2258
  56. Faces:       1626
  57. Compile times: TXQBSP3 - 3 sec, TIMVIS3 - 17s, ARGHRAD - 1min 2s
  58.  
  59. Base                    : New map from scratch
  60. Editor(s) used          : QuArK 6.4 Alpha 3, which I really like
  61. Other(s) used           : ARGHRAD, TXQBSP3, TIMVIS3, QBSP3, Windows Sound Recorder :)
  62.               IrfanView, Notepad++
  63. Known Bugs              : Some strange HOM effects may appear (nothing important),
  64.               sometimes you can see strange shadows - these are the results
  65.               of that strange compilers, I can't do very much with it :(.
  66.               When you are dialing the Stargate, the lights on it
  67.               don't turn on (I have no idea why...)
  68.               There are some bugs with the sky too...
  69. Contruction Time    : Two months on and off
  70. Compile Machine        : Pentium II 2x400 MHz (dual processor), 512 MB RAM
  71. Thanks            : All the people helping me at the official Quark forum
  72.               and the authors of the Quark, a great map editor :)
  73. Comments                : Don't forget to send me your comment about the level.
  74.               It took me some months to create this map, you take
  75.               two minutes to write me your e-mail. Thanx :)
  76.                           If you want the map, just send me an e-mail asking it.   
  77.               DON'T FORGET TO TURN ON YOUR SPEAKERS (so you can hear
  78.               the new sound of the lifts and the Stargate).
  79.               And no cheating!
  80. Legal Crap        : You may use the level as you want but you must not reverse
  81.                           compile this bsp or otherwise use the original .map or
  82.                           .bsp as a base to build additional levels for any purpose,
  83.                           commercial or otherwise.
  84.                           This archive may be distributed over the Internet only,
  85.                           providing this text file is present and unaltered. 
  86.                           You may not distribute this BSP commercially in any way
  87.                           without my express permission. If you want to include my map
  88.               in a mappack, you are required to contact me. If you want
  89.               to sell it on a CD, I require to get a copy of that CD
  90.               free of charge :)). Some credit would be nice.
  91.  
  92. And that's all, folks. ENJ0Y!